サイコロは、「ダンジョンズアンドドラゴン」ゲームの象徴的な小道具と呼ぶことができます。ゲームでは、キャラクターの将来の運命を決定するために、サイコロを振って乱数を生成する必要がある場合が多くあります。サイコロには、4面体、6面体、8面体、12面体、20面体など多くの種類があります。その中で、20面体のサイコロは多くの機会に使用されます。サイコロの使い方を説明するために、例として戦闘を取り上げましょう。。
戦闘では、サイコロは主にキャラクターの攻撃がヒットしたかどうか、およびヒットによって引き起こされたダメージ値を決定するために使用されます。
攻撃がヒットしたかどうかを確認するには、簡単に言うと、次の式を使用します。
攻撃チェック(近接)= 1d20 +基本攻撃ボーナス+強度調整値
敵の防御レベル(AC)= 10+アーマーボーナス+敏捷性調整値
遊び方:
その中で、「1d20」は20面体のサイコロを1回振ることを意味します。キャラクターの基本攻撃ボーナスは2、強さボーナスも2と仮定します。その場合、キャラクターの可能な攻撃ロール値は5から24の間です。この数が敵のAC以上である限り、ヒットと見なされます。敵の鎧ボーナスが5であると仮定すると、敏捷性修正は1であり、そのACは16です。
現時点では、結果を決定するのはあなたの運だけです。20面体のサイコロを振り、12を超える数を振り、攻撃ロールを敵のACに到達させる限り、敵を攻撃することができます。
次に、あなたはあなたがどれだけのダメージを与えるかを決定するためにサイコロを振る必要があります。木の棒を使うと、通常1d6ポイントのダメージが発生し(6面ダイスを転がし、少しのダメージを振るのはほんの数です)、大斧を振ると、ダメージ値は1d12になります。武器の長所と短所は、一般的にそれらが引き起こす可能性のあるダメージによって決定されます。もちろん、巨大な斧は木の棒よりも優れています。
ただし、より強力な武器を見つけるためにダンジョンを行き来する場合は、前提条件もあります。まず、攻撃が確実にヒットするように、このタイプの武器に長けている必要があります。次に、致死性。
投稿時間:2021年6月21日